sábado, 25 de mayo de 2024

Práctica 15. ¿Qué hemos aprendido? (Optativa)

 Esta es una entrada para después de la clase del 27 de mayo de 2023, después de vuestras presentaciones de constelaciones.  

Esperemos que no sea la última entrada de #INVTICUA y el PINParental no entre en nuestras clases...

La clase final empieza así:

#INVTICUA24

https://gameofthronesintrocreator.kassellabs.io/#/GoTNykgf8dMdnmKG9lYVYK



Antes de continuar, os recuerdo que podéis hacer más entradas optativas:

1. Subir una entrada "Práctica 14A" con breve información sobre "Esto no lo puedo hacer sin IA".

2. Copiar también en vuestro blog como "Práctica 14B" todo el trabajo de la constelación multimodal que habéis publicado en: https://constelacionesgeneracion27.blogspot.com/ 



El 17 de mayo es el día de Internet y del Reciclaje. 

También es el Día Internacional contra la Homofobia, la Transfobia y la Bifobia

Pero además es el aniversario de la muerte de Mario Benedetti

Aunque el curso no empezó con "Hagamos un trato" y "Táctica y Estrategia", https://es.padlet.com/jrovira_collado/Benedetti2020 

yo siempre utilizo "No te salves", para acabar mis clases. 

 

 


 Y el 25 de mayo, el Día del Orgullo Friki, por el estreno de A new hope. Sebas y yo esperamos salir así de clase. 
   


En clase hemos visto (o veremos) algunas estrategias para cerrar el curso. 
En esta carpeta tenéis los documentos
Y aquí la Dinámica para trabajar por grupos  

Os quiero dejar la máxima libertad en vuestra entrada. Es una reflexión personal sobre vuestro aprendizaje estos tres últimos meses. 


Se han quedado muchas entradas por practicar, aquí os dejo algunas ideas:

-Análisis de REA y LMOOC

-Mujeres en la Cervantes Virtual

-30 libros imprescindibles. De Marie Kondo a Thanos. Nubes de palabras

-Reseñas en redes sociales de lectura

-Memes

-Infografías

-Noticias de DLL

-Aprovechar presentaciones de otras personas

-Más recursos:

Pero si queréis leer un modelo de aprendizaje de esta asignatura, os dejo el testimonio de la compañera de #INVTICUA20, Judit Martínez Climent.

Por mi parte, ha sido un verdadero placer estar con toda la clase y con todas las compañeras y compañeros que han querido participar en clase. 

No olvidéis poner las etiquetas en tu blog... esta es la última práctica (optativa). 



Imagen obtenida de:
http://cinedeescritor.blogspot.com/2015/01/una-habitacion-con-vistas-forster-vs-ivory.html.



Práctica 14. Constelaciones Multimodales y Esto no lo Puedo hacer sin IA

 Esta penúltima entrada simplemente consiste en incluir los materiales, presentaciones y recursos generados en las dos prácticas grupales principales realizadas en #INVTICUA24.

Esta práctica es importante para ofrecer en abierto todas las prácticas, para que puedan ser valoradas y disfrutadas por el resto de la clase, y también por el resto de la comunidad educativa. 



CONSTELACIONES MULTIMODALES 

En primer lugar, las constelaciones multimodales. 

Podéis copiar directamente las 5 entradas, o enlazar cada una de vuestras presentaciones. 

Inicio


Aquí hemos copiado directamente el menú del blog principal, pero también podemos incorporar cada URL con una mínima descripción. 

Blog principal de la actividad donde se comparten todas las creaciones del alumnado #INVTICUA. Desde 2022 hasta 2027. 

En este proyecto participan Mónica Ruiz Bañuls, Francisco Antonio Martínez Carratalá, Sebastián Miras y José Rovira-Collado. 

Blog modelo de #INVTICUA22, con una constelación dedicada a Federico García Lorca. Con la participación de Maila López y María Ribes (@neferchitty).

Blog modelo de #INVTICUA23, con una constelación dedicada a Federico García Lorca. Además de Maila López y María Ribes con su alumnado del CSI-UA, participa Ignacio Ballester (@ballpa) con su Guía Nanas de la Cebolla. También tenemos los acrósticos e imágenes IA de Carmen Alemany y Jose Carlos Rovira, dos de los principales especialistas en el poeta y de la poeta Raquel Lanseros, que también es profesora de Didáctica de la Lengua y la Literatura en la Universidad de Zaragoza 


Aprovechamos para compartir una reciente publicación relacionada con esta práctica: 

Miras, S., Lanseros Sánchez, R., & Rovira-Collado, J. (2023). Constelaciones multimodales de la Generación del 27 para la didáctica de la poesía. Contextos Educativos. Revista De Educación, (32), 163–187. https://doi.org/10.18172/con.5660


INTELIGENCIA ARTIFICIAL
En segundo lugar, vuestro documento de "Esto no lo puedo hacer sin IA". Si alguien preparó una presentación, también la puede incrustar en el blog. 

Aprovecho para pasaros algunos enlaces que pueden relacionar ambas prácticas. Espero que os sean de utilidad. Son bots en desarrollo sobre tres poetas fundamentales:




Recordamos que tenéis hasta el 3 de junio para subir todo al blog y realizar todos los tuits de la asignatura. 

Práctica 13. La Educación en 2030. ChatGPT

 

  Bienvenidas y bienvenidos a Google TIME.


La Última actividad obligatoria consiste en redactar un relato sobre cómo será la educación en 2030... o 2040... o 2050...
Primero tenéis la explicación del relato, pero debéis fijaros en la parte final de la entrada, porque se realizará con ChatGPT.


INTRODUCCIÓN A LA ACTIVIDAD





Para comenzar podéis leer  la entrada "Temps era temps que es va voler decretar un professorat 2.0" de Escola2018 que inspiró esta práctica:
A continuación, tenéis este fragmento de La máquina del tiempo, una revisión de Simon West 2002 del clásico de H.G. Wells.



Os recomiendo que hagáis un relato personal, más literario que didáctico. Os dejo algunos ejemplos de años anteriores con claros referentes cinematográficos:
http://siempresevuelvealaprimeralectura.blogspot.com/2019/04/actividad-v-la-educacion-en-2030_7.html 2019

Por último, podéis plantead un futuro utópico o distópico. Cada una tiene sus preferencias. Aprovechad la magnífica Timeline de vuestra compañera: 





Os dejo algún enlace más que veremos/ hemos visto en clase:

Para finalizar, una presentación sobre el Ministerio de Tiempo y sus posibilidades para la clase de literatura, realizada con Ramón Llorens y Sara Fernández hace dos cursos:



Una investigación reciente sobre esta práctica la tenéis en: 
 

Que ha dado magníficos resultados:
Rovira-Collado, J., Martínez-Carratalá, F. A., & Miras, S. (2024). La educación en 2030. Prospectiva del futuro por profesorado en formación. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 27(1), 41–60. https://doi.org/10.5944/ried.27.1.37987

ACTVIDAD INVTICUA24

Este curso lo ampliamos con un ChatGPT. 





REALIZACIÓN DE LA PRÁCTICA
1. Documentar en un hilo de Twitter el proceso de construcción del relato y las
restricciones que se le piden al ChatGPT
2. Efectuar un(os) Tweet(s) finales de reflexión sobre el empleo de esta herramienta
y si os consideráis autoras del relato final.
3. El relato final será subido INDIVUALMENTE a vuestros blogs de la asignatura.
4. No olvidéis en cada Tweet poner la etiqueta #INVTICUA24.


Además, en vuestras entradas debéis responder brevemente a estas preguntas:

A. ¿Conoces la herramientas de ChatGPT? ¿Qué opinas del uso de la IA en Educación. 
B. ¿Ha sido difícil su uso? Comenta si te ha ayudado o te ha dificultado el trabajo.
C. El relato que has obtenido ¿es similar al que tú hubieras escrito?


Para que vuestra imaginación no se pierda como lágrimas en la lluvia
Let's do the time-warp again

Práctica 12 (Optativa) IA

 Para esta práctica, podéis pedir a ChatGpt que os sugiera un resumen.

Aquí tenemos un ejemplo. 

Prompt: 

Me gustaría tener un abstract para un congreso de Didáctica de la Lengua y la Literatura, con el tema: "La Inteligencia artificial en la enseñanza de la literatura"

Texto de ChatGPT

Título: La Inteligencia Artificial en la Enseñanza de la Literatura: Innovaciones y Desafíos

Resumen:

En la era digital, la Inteligencia Artificial (IA) está transformando múltiples aspectos de nuestra vida cotidiana, y la educación no es una excepción. Este trabajo explora el impacto de la IA en la enseñanza de la literatura, destacando tanto sus potencialidades como los desafíos que plantea. A través de una revisión crítica de las herramientas y aplicaciones de IA disponibles, se analiza cómo estas tecnologías pueden enriquecer la experiencia de aprendizaje, promover la comprensión profunda de los textos literarios y fomentar el pensamiento crítico.

Se examinan casos prácticos de aplicaciones de IA, como asistentes virtuales, plataformas de análisis literario automatizado y entornos de aprendizaje personalizados, que demuestran cómo la IA puede apoyar a docentes y estudiantes en el proceso educativo. Además, se discuten las implicaciones éticas y pedagógicas de la integración de la IA en la enseñanza, incluyendo cuestiones de dependencia tecnológica, privacidad de los datos y el papel del docente como mediador del conocimiento.

Este estudio concluye con una reflexión sobre el futuro de la enseñanza de la literatura en un contexto cada vez más digitalizado, sugiriendo estrategias para una implementación equilibrada y efectiva de la IA en el aula. Se aboga por un enfoque que combine la innovación tecnológica con la preservación de los valores humanísticos inherentes al estudio de la literatura, asegurando que la IA sirva como un complemento enriquecedor y no como un reemplazo de las metodologías tradicionales.

Práctica 12. (Optativa) Congreso Interestelar INVESTIGACIÓN, INNOVACIÓN Y USO DE TIC EN LA ENSEÑANZA DE LENGUA Y LITERATURA INVTICUA24

 

Un año más llega el congreso interestelar de #INVTICUA234. Es una práctica sencilla. Nos imaginamos que queremos participar en un encuentro académico sobre los contenidos de la asignatura, y entonces presentáis el resumen de vuestro TFM, con el título definitivo y las palabras clave.

 

Os recomendamos que las palabras clave formen parte del Tesauro de la UNESCO o de ERIC y que no coincidan con los conceptos fundamentales del título.

Os recordamos que la defensa del TFM de la C3 es el jueves 13 de junio de 16 a 20 en dos tribunales. La presentación durará entre 6-8 minutos y la debéis traer en PDF (No Canva). 

Además, podéis completar vuestra entrada con la presentación de diapositivas que vayáis a utilizar. 

Ya sabemos que en otras asignaturas habéis trabajado el formato Pecha Kucha, que no hemos podido ver en clase. 

Aquí os dejamos el resumen de una comunicación que presentaremos pronto en el congreso ICON-EDU 2023 https://icon.kiobus.org/edu/

Comunicación:

Mooc2move, un L-MOOC para mejorar la competencia comunicativa: 

del blended learning a los REA en la formación del profesorado

Más de una década después desde la irrupción de los MOOC (Cursos Masivos, Abiertos y en Línea) como un nuevo modelo de docencia online, esta metodología de cursos digitales ya está totalmente consolidada y nos ofrece múltiples tipologías y posibilidades de adaptación a distintos espacios educativos, siendo el aula universitaria un ámbito de desarrollo fundamental para estos cursos. Entre las múltiples variantes, los L-MOOC se centran en los contenidos lingüísticos, y están destinados a la enseñanza de lenguas, presentando varias cuestiones problemáticas, como la adecuación a distintos tipos de alumnado, con distintas lenguas y conocimientos previos o que el propio idioma de comunicación del MOOC es el objetivo principal de aprendizaje. Esta comunicación presenta algunos resultados del proyecto europeo MOOC2move: LMOOCs for university students on the move http://www.mooc2move.eu/, donde participó el área de Didáctica de la Lengua y la Literatura de la Universidad de Alicante. Este trabajo se centra en dos aspectos principales: en primer lugar, se presenta el proceso de validación del L-MOOC Aprende español académico, dentro de dicho proyecto MOOC2move, (2018-2021). Este curso fue diseñado por la Open University con la colaboración de la Universidad de León para el desarrollo de la guía didáctica y de la Universidad de Alicante https://web.ua.es/mooc2move/ para la validación del MOOC y su preservación como Recursos Educativos Abiertos (REA). El curso de MOOC2move en español consta de seis unidades para que el alumnado internacional que viaja a España u otros países hispanohablantes para realizar una estancia universitaria, pueda practicar la variedad académica del español. También existe otro L-MOOC en francés desarrollado por la Universidad de Grenoble, promotora principal del proyecto. Durante octubre de 2022, pocos meses después del confinamiento por la pandemia y en una situación forzada de blended learning, se desarrolló la segunda edición de este MOOC https://www.futurelearn.com/courses/academic-spanish/2. Esta edición fue cursada por alumnado de la Facultad de Educación de la Universidad de Alicante, como contenidos específicos para mejorar el español académico y la redacción del TFG, como proceso de validación del mismo, aunque no fuera su público objetivo. La participación, comentarios y resultados de nuestro alumnado nos sirvió para revisar y mejorar algunos contenidos para las próximas ediciones. En segundo lugar, se presenta la transformación de dicho curso en los citados Recursos Educativos Abiertos (REA) para poder conservar estos materiales en distintos repositorios digitales y ser utilizados como actividades para el aprendizaje de lenguas. Para la validación del curso se realiza un análisis mixto con dos cuestionarios antes y después de realizar este L-MOOC. Los resultados destacan la validez de este MOOC para aprender las posibilidades de Internet para aprender idiomas y contenidos específicos sobre Español Lengua Extranjera (ELE), además de permitirnos mejorar la competencia digital de nuestro alumnado. En la transformación de las seis unidades originarias de este MOOC como REA organizados en doce escenarios de aprendizaje http://www.mooc2move.eu/scenario.php y actividades en torno a más de 40 vídeos en español http://www.mooc2move.eu/oer.php?q=video, participaron varios docentes de nuestra universidad para diseñar estas actividades pensadas para practicar español académico tanto por alumnado extranjero que cursa carreras en la universidad española, como hablantes de español que quieren mejorar su competencia comunicativa y sus técnicas de estudio en el ámbito universitario. Los recursos educativos creados a partir del L-MOOC están disponibles y fomentan el desarrollo del acceso abierto en la educación universitaria.

Esta investigación está dentro de las actividades del proyecto europeo MOOC2move: LMOOCs for university students on the move. (2018-1-FR01-KA203-0481) http://www.mooc2move.eu/index.php

Palabras clave: Internet; Educación, Competencia comunicativa, Lengua, Actividades


Este artículo ya ha sido publicado en:

Rovira-Collado J, Ruiz-Bañuls M, Mateo-Guillen C. (2023). An L-MOOC to Improve Communicative Competence: From Blended Learning to OERs in the University Classroom. Education Sciences.  13(7):655. https://doi.org/10.3390/educsci13070655

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Simposio:

Además, incrustamos un simposio que hemos preparado para el mismo congreso, donde hablamos de los 25 años de Unicómic y presentamos algunas de nuestras líneas de investigación.




Por último, comentaros que esta entrada está relacionada con otra que no hemos hecho. 

Práctica xxx. Revista o Congreso sobre Didáctica de la Lengua y la Literatura

https://sintiempoparaleerua.blogspot.com/2021/11/practica-5-revista-o-congreso-sobre.html

donde habríais tenido que presentar brevemente un congreso o revista de didáctica de la lengua y la literatura que os interese.

A continuación, os dejamos tres encuentros pasados, esperamos que os parezcan interesantes:

Reminiscences of the Renaissance and the Spanish Golden Age in Comics and Graphic Novels (Basilea, junio 2023).

https://iconmics.hypotheses.org/2571

CIVEL - 2023. VII Congreso Internacional Virtual de Educación Lectora (Cádiz, octubre 2023).

 https://civel2023.uca.es/

XXIV Congreso Internacional de la SEDLL. La Didáctica de la Lengua y la Literatura ante el reto de la nueva ley educativa. (Santiago de Compostela, noviembre-diciembre 2023)

https://www.usc.gal/es/congreso/sedll Este año será en Lleida #SIDLL2024

Por último, dos congresos próximos:

UNICÒMIC 2024. III Congreso Internacional de Estudios Universitarios sobre el Cómic/ II International Conference Teaching with Comics

https://web.ua.es/es/unicomicteachingwithcomics2024/unicomic-teaching-with-comics-2024.html


Congreso Internacional 𝙐𝙩 𝙋𝙞𝙘𝙩𝙪𝙧𝙖 𝙋𝙤𝙚𝙨𝙞𝙨. Literatura y arte en América Latina y España. Homenaje al profesor José Carlos Rovira Soler

https://web.ua.es/es/utpicturapoesis/pagina-de-inicio-del-sitio.html




domingo, 12 de mayo de 2024

Práctica 11 IA. Taller de Juegos de Mesa

Antes las siguientes preguntas sobre el Taller de Juegos de Mesa, tenemos las siguientes respuestas de ChatGPT: 




 -¿Qué juegos de mesa conoces o juegas habitualmente? ¿Recuerdas algún juego cuando estudiabas en el Instituto?

¡Claro! Hay una amplia variedad de juegos de mesa, y algunos de los que conozco y juego habitualmente incluyen:

  1. Catan: Un juego de estrategia donde los jugadores recolectan recursos, construyen caminos y colonias, y compiten por el control de la isla de Catan.

  2. Ticket to Ride: Un juego de mesa donde los jugadores compiten por construir rutas ferroviarias a través de América del Norte (u otros mapas según la edición), conectando ciudades y cumpliendo objetivos de rutas.

  3. Carcassonne: Un juego de colocación de losetas en el que los jugadores construyen el paisaje medieval de la ciudad de Carcassonne, colocando seguidores en carreteras, ciudades, monasterios y campos para obtener puntos.

  4. Pandemic: Un juego cooperativo donde los jugadores asumen el papel de miembros de un equipo especializado que trabaja juntos para detener la propagación de enfermedades mortales y encontrar curas antes de que sea demasiado tarde.

  5. 7 Wonders: Un juego de construcción de civilizaciones donde los jugadores eligen cartas de diferentes épocas para desarrollar su ciudad y obtener puntos de victoria de diversas formas.

  6. Dominion: Un juego de construcción de mazos donde los jugadores seleccionan cartas de un suministro común para mejorar su propia baraja y obtener puntos de victoria.

  7. Splendor: Un juego de gestión de recursos y desarrollo económico donde los jugadores coleccionan gemas, adquieren minas y talleres, y comercian con el fin de adquirir cartas de nobleza y ganar puntos.

  8. Risk: Un juego clásico de estrategia militar donde los jugadores conquistan territorios y luchan por el dominio mundial mediante el despliegue de ejércitos y la gestión de alianzas.

  9. Codenames: Un juego de palabras y asociaciones de ideas donde dos equipos compiten por encontrar todas sus palabras secretas antes que el otro, basándose en las pistas dadas por un "espía".

  10. Scrabble: Un juego de palabras donde los jugadores forman palabras en un tablero de juego utilizando fichas con letras, compitiendo por obtener la puntuación más alta.

Cuando estaba en el instituto, recuerdo jugar varios juegos de mesa durante el recreo o en actividades extracurriculares. Algunos de los que solíamos jugar incluían ajedrez, damas, UNO, Scrabble y Trivial Pursuit. Eran una forma divertida de socializar y ejercitar la mente al mismo tiempo.


-¿Qué uso le das o darías a los juegos de mesa en tus clases? ¿Puedes trabajar la lengua o la literatura?

Los juegos de mesa pueden ser herramientas educativas muy efectivas en el aula, incluso para enseñar lengua y literatura. Aquí hay algunas formas en que podrían integrarse en las clases:

  1. Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo: Muchos juegos de mesa son juegos sociales que requieren que los jugadores trabajen juntos para lograr un objetivo común. Esto fomenta habilidades de comunicación, cooperación y trabajo en equipo, que son fundamentales en el aprendizaje de la lengua y la literatura.

  2. Desarrollar habilidades de lectura y comprensión: Algunos juegos de mesa, como "Codenames" o "Sherlock Holmes: Detective Asesor", requieren que los jugadores lean y comprendan instrucciones, pistas o narrativas para avanzar en el juego. Esto puede ayudar a mejorar las habilidades de lectura y comprensión de los estudiantes.

  3. Enriquecer el vocabulario y la expresión oral: Los juegos de mesa que involucran discusiones, debates o descripciones, como "Dixit" o "Taboo", pueden ayudar a los estudiantes a expandir su vocabulario y a practicar la expresión oral de una manera divertida y significativa.

  4. Estimular la creatividad y la narrativa: Algunos juegos, como "Once Upon a Time" o "Rory's Story Cubes", fomentan la creación de historias y la narración de cuentos. Esto puede ser especialmente útil para desarrollar la creatividad de los estudiantes y su capacidad para estructurar y contar historias de manera coherente.

  5. Reforzar conceptos gramaticales y de escritura: Los juegos que implican la formación de palabras, como el "Scrabble" o "Bananagrams", pueden ser útiles para reforzar la ortografía, la gramática y la sintaxis. Además, juegos como "Story Cubes" pueden inspirar a los estudiantes a escribir sus propias historias, practicando así la escritura creativa.

  6. Explorar temas literarios y culturales: Algunos juegos de mesa están basados en obras literarias o culturales específicas, como "Mysterium" o "Sherlock Holmes: Detective Asesor". Estos juegos pueden ser una forma divertida de introducir a los estudiantes en la literatura y la cultura, y de explorar temas y personajes de manera más interactiva y práctica.

En resumen, los juegos de mesa ofrecen una variedad de oportunidades para enseñar y practicar habilidades lingüísticas y literarias de una manera divertida y motivadora. Incorporarlos en el aula puede ser una forma efectiva de enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lengua y la literatura.

-Comenta algún juego de los vistos en clase u otro que conozcas y/o juegues habitualmente. 

Claro, uno de los juegos que encuentro particularmente útil y divertido para usar en clase es "Dixit". Es un juego de mesa de creatividad y asociación de ideas que puede adaptarse fácilmente para trabajar en el aula, especialmente en clases de lengua y literatura.

En "Dixit", los jugadores eligen cartas ilustradas de su mano y dan pistas verbales que describen las imágenes de manera abstracta. Los demás jugadores intentan adivinar cuál es la carta del jugador activo. Este juego es excelente para fomentar la creatividad, la expresión oral y la comprensión de conceptos abstractos. Además, puede ser una herramienta poderosa para trabajar en la interpretación de textos, ya que los estudiantes pueden practicar la habilidad de explicar e interpretar imágenes de una manera sugestiva y evocadora, similar a cómo lo hacen con textos literarios.

Una variante interesante para utilizar "Dixit" en clase es crear un mazo de cartas personalizado con imágenes relacionadas con los temas que se están estudiando en la clase de lengua o literatura. Por ejemplo, podrían incluirse imágenes de escenas de libros que están leyendo, personajes literarios, conceptos gramaticales abstractos representados visualmente, o incluso palabras clave que los estudiantes tienen que asociar con conceptos literarios.

Al jugar "Dixit" en el aula, los estudiantes no solo practican la expresión oral y la interpretación de imágenes, sino que también se sumergen en el mundo de la literatura de una manera lúdica y creativa. Además, fomenta la participación activa de todos los estudiantes y promueve la construcción de significado de manera colaborativa. Es un juego versátil y adaptable que puede ser una adición valiosa a cualquier clase de lengua o literatura.



Práctica 15. ¿Qué hemos aprendido? (Optativa)

 Esta es una entrada para después de la clase del 27 de mayo de 2023, después de vuestras presentaciones de constelaciones.   Esperemos que ...